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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?

鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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